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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...们是按横屏设计的,那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 98%]

...们是按横屏设计的,那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 98%]

...们是按横屏设计的,那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 85%]

...下在下一行输入。 ```javascript //初始化引擎,不支持WebGL时自动切换到Canvas Laya.init(640,800,Laya.WebGL); //设置画布的背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#efefef"; Text_InputSingleline(); Text_InputMultiline(); function Text_InputSingleline(){ var textInput = new Laya.TextIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 82%]

...; var txt = new Laya.Text(); txt.text = "asdfghjk"; //设置宽度,高度自动匹配 txt.width = 250; //自动换行 txt.wordWrap = true; txt.align = "center"; txt.color = "ff00ff"; //使用我们注册的字体 txt.font = mFontName; txt.fontSize = 50; txt.leading = 5; Laya.stage.addChild(txt); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

8. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 80%]

...对象 textInput 。 textInput.wordWrap = true;//设置 textInput 的文本自动换行。 textInput.fontSize = 30;//设置 textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 0;//设置 textInput ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 79%]

...r txt:Text = new Text(); txt.text = "这是测试"; //设置宽度,高度自动匹配 txt.width = 250; //自动换行 txt.wordWrap = true; txt.align = "center"; //使用我们注册的字体 txt.font = this.mFontName; txt.fontSize = 50; txt.leading = 5; Laya.stage.addChild(txt); } } } ``` ### **Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114