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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...ader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 始化shader ```typescript //始化我们的定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

..."./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 始化shader ```typescript //始化我们的定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...pleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps"); ``` > 始化shader ```typescript //始化我们的定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 81%]

...age  = Laya.Stage;        (function()     {         //始化舞台         Laya.init(500, 300);         drawSomething();     })();        function drawSomething()     {         var sp = new Sprite();         Laya.stage.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 80%]

...         constructor()         {             //始化舞台             Laya.init(500, 300);             this.drawSomething();         }           private drawSomething(): void {             this.sp = new Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714