大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...ections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714