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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 创建自定义脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D脚本使用) [ 100%]

...本文件格式。 **注意**:该模板默认继承2D Script。需要自己手动修改。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D脚本使用) [ 99%]

...本文件格式。 **注意**:该模板默认继承2D Script。需要自己手动修改。如果继承2D`Script`类,在使用时是不会报错。但是会缺少3D脚本部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D脚本使用) [ 99%]

...本文件格式。 **注意**:该模板默认继承2D Script。需要自己手动修改。如果继承2D`Script`类,在使用时是不会报错。但是会缺少3D脚本部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...加到 **AnimatorState** 动画状态上脚本。这种脚本有一套自己生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...加到 **AnimatorState** 动画状态上脚本。这种脚本有一套自己生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...加到 **AnimatorState** 动画状态上脚本。这种脚本有一套自己生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function on...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 96%]

...充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹脚本,只负责自己移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己脚本,去处理被子弹碰到后,盒子碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715