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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 创建自定义脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 98%]

...们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 98%]

...们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 98%]

...骤三**: 在构建的路径配置“库路径”窗口中先删除系统自带的编译SDK(目的是为了避免导错包), 然后点击“添加SWC”,将引擎包里的“playerglobal.swc”添加进来。 如果项目有发布Flash版本的需求就把LayaAirFlash中的“LayaAirFlash....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 97%]

...可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 97%]

...可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 97%]

...可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715