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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...标 `x`、`y` ![img](img/4-1.png) (图4-1) 碰撞体的坐标与父子节点坐标作用一样。x和y属性是与该碰撞体所属节点偏移的坐标,默认值都为0,如图4-1所示,修改碰撞体x与y的坐标位置就是修改与其节点偏移的位置。 ##### 摩擦系数 `frict...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...度都保持不变,像一个整体。 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...率,可以视为弹簧的弹性系数。 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 ​ 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 78%]

...进行教学,但实际上,还是有些差别的。 比如说,对于节点音效的使用,我们在之前的文档和示例没有用到,甚至有个小BUG,也没有人反馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这个问题,并解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

...为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,添加过程请开发者自行完成。 ![图](img/8.png) 点击运行,效果如下: ![图](img/6.gif) ### 3.齿轮关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714