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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 多点触控使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多点触控使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多点触控使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 94%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 关联shaderuniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 93%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...成渲染性能下降。 ​**ShaderPass中比较重要属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714