• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 100%]

...度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 98%]

...度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 98%]

...度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...,是用来检测碰撞形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力组件。没有碰撞体形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中UnitySkinned Mesh Render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714