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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...面引擎适配原理理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理辨率 物理辨率简单理解就是硬件所支持辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在像素以`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 93%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有辨率高,有辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有辨率高,有辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有辨率高,有辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 76%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 76%]

...压缩时,为了节省显存占用。通常做法是将原图按低辨率机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率机型。这样就会导致游戏马赛克现象(很多小游戏在安卓某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 75%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 74%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明地形材质 地形材质不支持LayaAir引擎当前自带材质Shader,导出地形静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714