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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. APK-update(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...、apk更新流程 更新代码流程如下: 1、程序启动后先通过读取config.ini,读取`IsHandleUpdateAPK`这个变量,如果值为0,代表不自己处理更新流程,直接启动游戏。如果值为1,则继续checkUpdate流程。 2、继续读取config.ini,读取`ApkUpdateUr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 97%]

...更新的时候才真正下载,未更新的资源则直接从本地缓存读取。 本地缓存会逐渐增大。 2. #### 带资源的App联网包: App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 95%]

...Each(func:(id:number,name:string,dir:boolean,sz:number)=>void):void; /** * 读取zip中的文件的内容,返回一个ArrayBuffer */ readFile(id:number):ArrayBuffer; close():void; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; ``` * 手动更新dcc缓存的功能。 ```javascript interface AppCach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 嵌入字体(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 91%]

...文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加载成功,则使用系统默认字体,如果加载不成功,就从LayaBox网站下载一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 81%]

...存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

6. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 81%]

...存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

7. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 58%]

...行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。 经过测试,这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714