大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob = new Laya.Browser.window.Blob([data], { type: "image/png" }); var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到舞台; va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...收arraybuffer // byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Object = new Laya.Browser.window.Blob([byte.buffer],{type:"image/png"}); var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; //我们先用第一种方式显示图片到舞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Object = new Browser.window.Blob([byte.buffer], { type: "image/png" }); var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更新的时候才真正下载,未更新的资源则直接从本地缓存读取。 本地缓存会逐渐增大。 2. #### 带资源的App联网包: App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Each(func:(id:number,name:string,dir:boolean,sz:number)=>void):void; /** * 读取zip中的文件的内容,返回一个ArrayBuffer */ readFile(id:number):ArrayBuffer; close():void; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; ``` * 手动更新dcc缓存的功能。 ```javascript interface AppCach...
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...#### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以[查看微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。 经过测试,这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可...
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.../Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取Unity导出的桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给桌子节点对象添加刚体碰撞器 var rigidBody = table.add...
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