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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...gressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...gressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...gressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 68%]

...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 65%]

# 图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 65%]

# 图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714