• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714