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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 材质概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 材质概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 99%]

...3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...y中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三维软件只提供基本模型导入即可! 以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...y中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三维软件只提供基本模型导入即可! 以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...Sprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ Skinne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...Sprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ Skinne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...y中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三维软件只提供基本模型导入即可! 以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 97%]

...Sprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ Skinne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

...Sprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714