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...戏的目录(通常在项目根目录下的release\bdgame)。 `AppID`输入百度开发ID即可(暂未开放注册,如有需要联系我们商务),不输入也可以开发调试点击小游戏体验,不过功能会受到限制。所以最好还是输入AppID。 #### 3、百度开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...release\wxgame)。 `AppID`按之前从微信公众平台查看到的AppID输入即可,不输入也可以开发调试,不过功能会受到限制。所以最好还是输入AppID。 #### 3、微信开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...板因开发语言的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.js编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...板因开发语言的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715