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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

...)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/res目录下。 ![7](img/7.png) 如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

2. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 99%]

...只能引入其中一个。 **步骤四**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项目后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 99%]

...l 如果要打包资源的话,对应的url. -cout outpath 打包资源的输出目录,如果不设置的话,就是在资源目录下。 例如: layadcc d:/game/wow -cache -url www.game.com ``` ### 4. 实战操作 #### 4.1 运行环境 确保正确安装了Node.js,npm,layadcc 验证方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 97%]

... ### 在LayaAir项目中使用位图字体 ​ 1.把资源放在项目的输出目录下。 ​ 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin目录下。 ​ ![1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160627/14670137511541...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

5. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714