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...中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 在Unity中的显示效果(图1): (图1) 在LayaAir 中预览的效果(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 在Unity中的显示效果(图1): (图1) 在LayaAir 中预览的效果(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 在Unity中的显示效果(图1): (图1) 在LayaAir 中预览的效果(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形需要自行设置形状),如图:  保存场景后运行,我们会看到受到重力及碰撞效果  做好这一步之后,我们给三角形添加一个焊接关节:并将梯形拖入关节的otherbody中  这样就把两个刚体焊...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身...
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... 限制一下最大最小偏移量,效果如图所示  运行效果如下(下图是显示了物理辅助线的效果,上篇文档有介绍,按f9可以勾选。)  为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 (图2) 在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世界,并且添加了一个简单的3D世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...启动场景为 Start.scene,点击确定。  然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中点击start按钮,即可切换场景, 更多内容请参照API: https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.display.Scene ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...启动场景为 Start.scene,点击确定。  然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中点击start按钮,即可切换场景, 更多内容请参照API: https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.display.Scene ...
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