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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...后会看到两个文件夹 ![1](img/4.png) 我们需要把assets文件里面的内容 放到项目的assets文件夹中, pages文件里面的内容放到工程的pages文件夹中,也可以直接把两个文件夹粘贴到laya文件夹中选择合并两个文件夹。 然后打开项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 92%]

...用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 92%]

...用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

...用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 87%]

...次dcc统计的整个资源包的校验码。 filetable.bin dcc主文件里面是每个文件的校验值。 filetable.txt 文本格式的dcc文件,除了前三行,每一行代表一个文件和对应的校验值,与allfiles.txt正好对应起来,即第4行对应的文件是allfiles.txt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 81%]

...的方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 79%]

... ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 79%]

... ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 79%]

... ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 77%]

...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714