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...s Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other: PhysicsComponent):...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...参数,为授权使用;默认参数为空string. #### overrideMimeType() 重写由服务器返回的MIME type。这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调...
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...参数,为授权使用;默认参数为空string. #### overrideMimeType() 重写由服务器返回的MIME type。这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...参数,为授权使用;默认参数为空string. #### overrideMimeType() 重写由服务器返回的MIME type。这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调...
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...Up():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Up():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript class MouseScript extends Script3D{ private var meshsp:MeshSprite3D; public...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Up():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super...
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...使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714