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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...的时候,由于box刚体属性isKinematictrue,所以其不会受到重力的影响,box2刚体属性isKinematicfalse,将会受到重力作用,自由下落。但是加了约束之后,box2刚体是约束的connectedBody,box刚体是约束的连接的第一个刚体,所以box2刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...的时候,由于box刚体属性isKinematictrue,所以其不会受到重力的影响,box2刚体属性isKinematicfalse,将会受到重力作用,自由下落。但是加了约束之后,box2刚体是约束的connectedBody,box刚体是约束的连接的第一个刚体,所以box2刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 99%]

...*始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...的时候,由于box刚体属性isKinematictrue,所以其不会受到重力的影响,box2刚体属性isKinematicfalse,将会受到重力作用,自由下落。但是加了约束之后,box2刚体是约束的connectedBody,box刚体是约束的连接的第一个刚体,所以box2刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置0,在`PrismaticJoint`中设置axis(1,0)并设置马达开启,速度1, 限制一下最大最小偏移量,效果如图所示 ![图1](img/1.png) 运行效果如下(下图是显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...,如图: ![图](img/1.png) 保存场景后运行,我们会看到受到重力及碰撞效果 ![图](img/1.gif) 做好这一步之后,我们给三角形添加一个焊接关节:并将梯形拖入关节的otherbody中 ![图](img/2.png) 这样就把两个刚体焊接在一起了,保存运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因重力影响向下滚动,这是因我们没有开启轮子的马达。 下面我们分别给两个轮子关节的enableMotor属性设置true,motorSpeed 设置3:如图: ![图](img/7.png) 这样小车就靠轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715