大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...ive命令行工具 layanative命令行工具用来生成Android和iOS原生项目,以及项目的资源刷新功能, 方便项目迭代过程中的资源更新。 生成项目的功能对应IDE中的 `工具/app构建` 。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r开发环境的配置** > > 如果大家已阅读《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构》,并且已建立好项目的,可以跳过第一步。我们建议大家采用LayaAirIDE建立项目。 > ## 第一步 新建项目 **步骤一**: 打开Flash Builder,在菜单栏里点“...
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...一、由于引用AS3原生导致的报错 **现象:** 在FB中新建项目之后配置FB的编译环境,环境配置后点击应用-运行报错,如图1所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) **原因:** 报错是由于代码中引入原生Flash AS3的API和继承原生A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项目如何分包与使用不太熟悉的开发者,分包反而会面临一些困惑与障碍。所以我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要求增加扩展包的问题。 ## 1.机制详解 ### 1.生成DCC 测试项目用DCC工具打包资源 ![图1](img/1.jpg) ### 2.压缩文件 把资源包放到扩展文件中,压缩cache文件,文件要求zip格式,文件结构必须保持DCC工具生成的结构相同,如下图: ![图1]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715