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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如下图所示。 ![图](img/2.3.2-1.png) (上图为从菜单导入) ![img](img/2.3.2-2.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...以用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...以用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...以用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 69%]

...24-2.png) > 本来就在IDE中的,会自动注册,IDE打开状态下的首次拖入需要手工刷新一下编辑器,未来我们会优化该操作,尽量刷新就可以完成注册。 #### 第二步:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInpu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715