大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - Spine动画转换:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - Spine动画转换:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - Spine动画转换:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置)`当前有两个功能,分别是动画压缩`Compress`和预烘焙骨骼动画`Previously Skeletal Animation` 。 ##### `Compress`动画压缩 ![img](img/3.3-9.png) 当勾选动画压缩`Compress`后,插件导出Animator动画时会压缩动画文件,会降低3D动画文件尺寸约40%...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scene.addChild(sp); pang...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scene.addChild(sp); pang...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { pangzi = scene.addChild(sp) a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715