大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...ion) {} /** * 结束碰撞时执行 */ onCollisionExit(collision) {} /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown() {} /** * 鼠标拖拽时执行 */ onMouseDrag() { } /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick() {} /** * 鼠标弹起时执行 */ onMouseUp() {} /** * 鼠标进入时执行 */ onMouseE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...执行 */ public onCollisionExit(collision:Laya.Collision):void {} /** * 鼠标按下时执行 */ public onMouseDown():void {} /** * 鼠标拖拽时执行 */ public onMouseDrag():void { } /** * 鼠标点击时执行 */ public onMouseClick():void {} /** * 鼠标弹起时执行 */ public onMouseUp():v...
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...模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](...
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...模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](...
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...ublic override function onCollisionExit(collision:Collision):void {} /** * 鼠标按下时执行 */ public override function onMouseDown():void {} /** * 鼠标拖拽时执行 */ public override function onMouseDrag():void { } /** * 鼠标点击时执行 */ public override function onMouseClick():voi...
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...模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为`scale`,如图1所示...
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# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...
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# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...
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...100; //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //添加...
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