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...//设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)
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....4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)
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... - **writeFloat64**(value:number)写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 - **writeInt16**(value:number)在当前字节偏移量位置处写入 Int16 值。范围-32768 到 +32767之间。 ```typescript var byte = new Laya.Byte(); byte.writeInt16(120); ``` - **writeInt32**(val...
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...writeFloat64**(value:Number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 - **writeInt16**(value:int):void在当前字节偏移量位置处写入 Int16 值。范围-32768 到 +32767之间。 ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.writeInt16(120); ``` - **writeInt32**(v...
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...writeFloat64**(value:number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 - **writeInt16**(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Int16 值。范围-32768 到 +32767之间。 ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeInt16(120); ``` - **w...
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...的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为`1:1.78`的非全面屏手机,另一类是宽高比约为`1:2.17`全面屏手机。各品牌的安卓机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择...
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