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...e1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点...
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...----------- | | 构造函数传参 | 立即连接 比如 new Socket(“192.168.1.2”,8899);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connect方法 | 传递url和端口号,连接服务器;socket.connect(“192.168.0.1.2”,8989);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connectByUrl...
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...。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置...
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...。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置...
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...。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(2048, 2048); //设置深度...
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...----------- | | 构造函数传参 | 立即连接 比如 new Socket(“192.168.1.2”,8899);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connect方法 | 传递url和端口号,连接服务器;socket.connect(“192.168.0.1.2”,8989);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connectByUrl...
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...------------- | | 构造函数传参 | 立即连接 比如 new Socket("192.168.1.2",8899);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connect方法 | 传递url和端口号,连接服务器;socket.connect("192.168.0.1.2",8989);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connectByUrl方法 ...
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...式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左...
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