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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...如,当一个物体上升,另一个物体就会下降。效果如动图18-1所示: ![img](img/18-1.gif) (动图18-1) > 动图18-1,对三角进行拖拽,结合了鼠标关节 ##### 另一个范围点`otherGroundPoint`、自己的范围点`selfGroundPoint` 由于滑轮运动是基于杠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 华为快游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 80%]

# 华为快游戏入门介绍 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 快应用是一种基于行业标准开发的新型免安装应用,其标准由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定。开发者开发一次即可将应用分发到所有支持行业标准的手机运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 79%]

...地址]](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?spm=a21224.home.0.0.4acb18fcvRH16D&docId=117317&docType=1) ### 二、用LayaAirIDE创建和发布淘宝创意互动项目 #### 1、用LayaAirIDE发布淘宝创意互动项目示例 1.0引擎需要手动自己初始化淘宝创意互动适配库, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 79%]

...大高校合作,让LayaBox走进大学生的群体。 ## 28年程序员 18年的创业路 > “创业苦不苦?创业当然苦了,但是每个人对于苦难的看法是不一样的。” >   如今的老谢可以说是东山再起,“十年低谷”之后一鸣惊人,可又有多少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 77%]

...,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0_0`。大家也可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 76%]

...,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0_0`。大家也可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 76%]

...,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0_0`。大家也可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714