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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 95%]

...class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 95%]

...class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 85%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 85%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```javascript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 85%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 81%]

## 手机QQ厘米秀GLTF模型加载使用说明 > update : 2021-01-08 ### 厘米秀模型加载 - CmShowTool 为参考示例, 根据文件资源地址,加载所需部件资源, 手动拼装成完整任务模型 - 具体实现可自行修改 - 每一个厘米秀模型资源包括 1. 各部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 62%]

...n.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715