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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度是常用的模式。 **文件模式**:文件模式是2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 96%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 96%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

4. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

5. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

7. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 87%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 87%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 87%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715