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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 92%]

...们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 92%]

...们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 92%]

...们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 89%]

...持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 鼠标交互概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* ​ 在LayaAir2D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* ​ 在LayaAir2D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* ​ 在LayaAir2D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714