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...设置好要用的属性值。如图4所示:  (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示:  (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置好要用的属性值。如图4所示:  (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示:  (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(p...
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...设置好要用的属性值。如图4所示:  (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示:  (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要...
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...件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要...
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...件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要...
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... private GameMain:any; private ui:any; constructor(){ //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 this.GameMain.newUI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, this.showB); } //显示B页 private showB():void { this.GameMain.showUI(this.ui.bUI,this.GameMain.newUI) //监听按钮btnB的点击事件,...
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...中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 (图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如...
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...中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 (图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如...
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...script //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 UI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, showB); } ``` 代码分出后,我们不要忘了在主包内调用微信小游戏官方提供的分包加载与回调通知方法。在示例项目中,我...
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