大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...ir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。 #### 4.9 物理相关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...议扫码安装,因为扫码的步骤更方便快捷。 #### 3.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开发者,确保USB手机连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也没问题的,可以跳过本步骤。 ##### 相关操作如下: 1、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。  (图9-1) 当地图放大两倍时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。  (图9-1) 当地图放大两倍时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Browser.width, Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。  (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap.sca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...证引擎是否存在影响运行的BUG。 通用的资源目录`res`与3D物理js这里就不详细说明了,我们来重点了解一下`tsc`与`rollup`模式的入口文件。 ##### tsc调试相关 tsc调试模式是LayaAir开源项目默认配置好的调试模式,在VSCode中使用F5调试...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714