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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...er = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...3.layer = 4; ...... //移除所有图层 camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) camera.addLayer(5); //显示用计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...er = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 ![图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715