大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中的某个函数的占用时间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内部,可以很方便的分析PC,安卓,iOS,以及小游戏平台的游戏性能。 这里要特别注意,性能分析工具需要在LayaAir2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715