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...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包...
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...的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标准材质、多维材质、合成材质、双面材质、光线跟踪材质等。在LayaAir 3D引擎中目前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标准材质、多维材质、合成材质、双面材质、光线跟踪材质等。在LayaAir 3D引擎中目前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标准材质、多维材质、合成材质、双面材质、光线跟踪材质等。在LayaAir 3D引擎中目前...
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