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...ayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Anim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 (图1) 在test目录下创建第二个场景box2d (图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文...
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...需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 (图1) 在test目录下创建第二个场景box2d (图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文...
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...需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 (图1) 在test目录下创建第二个场景box2d (图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文...
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