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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 100%]

...,只找到这个的小程序码,可以直接扫码体验。这是一个结合了加减乘除法,考验加减乘除的熟练度以及对数字反应能力的小游戏。 ![图9](img/9.png)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 97%]

...基础单元。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...并且希望能减小引擎体积的情况下,LayaAir引擎仍然可以结合使用Matter物理引擎。 但不在本篇范围内,本篇全面介绍LayaAirIDE中的2D物理引擎组件。 ## 二、物理引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体、碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714