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...们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping` ![img](img/2-6.png) (图2-6) 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//设置聚光灯范围 this.spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 this.spotLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光...
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...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...
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...mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...
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...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...
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...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...
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