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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...traint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...eJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...eJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...撞形状是由两个大小相等、相互平行的圆形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成的几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状的大小。常用于场景的柱子等圆柱形外观的物体碰撞。如图9-1所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715