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# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,会在发布时重新编译。 文件提取很关键,由于微信4M包体上传提交的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的微信小游戏项目目录。如下图所示。 > 包体限制,分包可达8M,相关内容其它文档中介绍。本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏。 ![img](img/01.png) 文件提取很关键,由于支付宝小游戏4M包体上传提交的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的支付宝小游戏项目目录此功能和微信小游戏一致。如下图所示。 ![图:文件提取](img/06.png) (图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏。 ![img](img/b1.png) 文件提取很关键,由于bilibili小游戏4M包体上传提交的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的bilibili小游戏项目目录此功能和微信小游戏一致。如下图所示。 ![图:文件提取](img/b2.png) (图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714