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...(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor的世界坐标等于connectAnchor的世界坐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor的世界坐标等于connectAnchor的世界坐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor的世界坐标等于connectAnchor的世界坐...
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...也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir 2.1.0 beta 或以上版本 [ 官网下载: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide](https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide) ] 6、安装ADB OPPO发布...
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...on() { //初始化舞台 Laya.init(500, 300); drawSomething(); })(); function drawSomething() { var sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画矩形 ...
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...n Sprite_DrawShapes() { Laya.init(500, 300); drawSomething(); } private function drawSomething():void { sp = new Sprite(); Laya....
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... //初始化舞台 Laya.init(500, 300); this.drawSomething(); } private drawSomething(): void { this.sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(t...
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## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。  (动图4-1) 为组件的x与y设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。  (动图4-1) 为组件的x与y设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715