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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...者Google相关解决方案。 ``` public static boolean isGrantExternalRW(Activity activity) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M && activity.checkSelfPermission( Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { activity.requestPermissions(new Stri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 67%]

...先看过后再进行后面的步骤。 [[https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/#/subpackage/subpackage](https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/#/subpackage/subpackage)] ### 三、oppo小游戏官方的分包方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 66%]

...稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 66%]

...稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 66%]

...稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 65%]

...调试器 ) 前往OPPO官网文档([https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/games/use.html](https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/games/use.html))我们找到`安装 runtime.apk 包到 OPPO 手机上`这个...

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7. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 61%]

...2.android android项目构建成功,打开AndroidManifest.xml文件,在activity标签内有一个screenOrientation参数,开发者可以根据自己需求进行修改,如下图所示: ![图2](img/3.jpg) 可配置的参数是android的标准,在这不做过多解释,如下所示: ``` ...

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8. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 57%]

...的子节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 57%]

...getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); ear...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

...cene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = _scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as Mes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715