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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...于是以字符串内写JS代码,如果不小心写错,也没有报错提示,会增加查错成本。 ### 3. AS3与JS混合编码   在项目中我们难免会用到第三方的js类库来辅助开发。那么在AS项目中我们怎么处理呢?下面我们就拿最常用的jquery.js来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

.../../../res/ui/vscroll$down.png", "../../../../res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private var vScrollBar:VScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

.../../../res/ui/hscroll$down.png", "../../../../res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****水平滚动条****/ private var hScrollBar:HScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...es/ui/combobox.png"; /***下拉列表**/ private var comboBox:ComboBox /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; public function UI_ComboBox() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 89%]

....swc”。playerglobal.swc是用于在开发过程中使用LayaAir引擎API提示。另两个swc文件是发布Flash版本用到的。如果不考虑发布Flash版本,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加到库。 ​ **步骤一**:在新建的项目studyLayaAirAS3下添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

... 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 81%]

...DE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 81%]

...是语言版本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、阅读本文前,请先阅读《创建百度小游戏》,更多配置环境的基础内容本篇不再重复介绍。 > > 2、新的小游戏项目,建议直接创建小游戏的示例项目。如果立...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...是语言版本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、在LayaAir IDE的1.7.15beta版本开始,将支持创建微信小游戏3D示例项目。 > > 2、阅读本文前,请先阅读《创建微信小游戏》,更多配置环境的基础内容本篇不再重复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 76%]

...属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715