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...包前,原始资源目录的父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。(打包后的图集文件以资源根目录下的子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4) ![图5](img/5.png) (图5) #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...包前,原始资源目录的父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。(打包后的图集文件以资源根目录下的子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4) ![图5](img/5.png) (图5) #### ...
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...包前,原始资源目录的父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。(打包后的图集文件以资源根目录下的子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4) ![图5](img/5.png) (图5) #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+".png"); } return urls; } ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板的动作。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) Tips:尽管把每一组动...
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...length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+".png"); } return urls; } } new AtlasAniDemo(); ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板的动作。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) Tips:...
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...ength;i++) { //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/" + aniName + i + ".png") } return urls; } } } ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板的动作。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) Tips:尽管把每...
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...传的文件类型有单独的图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中的接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...
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...传的文件类型有单独的图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中的接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...
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...传的文件类型有单独的图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中的接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...
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...补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### ...
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