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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...包前,原始资源目录父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。(打包后图集文件以资源根目录下子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...包前,原始资源目录父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。(打包后图集文件以资源根目录下子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 99%]

...包前,原始资源目录父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。(打包后图集文件以资源根目录下子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 98%]

...length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+".png"); } return urls; } ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板动作。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) Tips:尽管把每一组动...

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5. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 97%]

...length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+".png"); } return urls; } } new AtlasAniDemo(); ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板动作。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) Tips:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 96%]

...ength;i++) { //动画资源路径要和动画图集打包前资源命名对应起来 urls.push("role/" + aniName + i + ".png") } return urls; } } } ``` 代码运行效果如动图9所示,只播放了图集中设置了动画模板动作。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) Tips:尽管把每...

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7. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 94%]

...传文件类型有单独图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...

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8. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...传文件类型有单独图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...传文件类型有单独图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...补全了ETC1不支持透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### ...

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