大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
...的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例 #### 3.1、BlurryGlass示例(毛玻璃示例) ##### 效果图 ![img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… ``` ### 六、音乐与音效播放的完整示例 该示例的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… ``` ### 六、音乐与音效播放的完整示例 该示例的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...; //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… ``` ### 六、音乐与音效播放的完整示例 该示例的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715