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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...l 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...l 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...l 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...直接操作。如下图(图1) 需要绑定对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...直接操作。如下图(图1) 需要绑定对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...直接操作。如下图(图1) 需要绑定对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 77%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 模型功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 71%]

....ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有模型需要被修改,或者是切换与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714