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... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...
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... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置...
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...板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置...
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...板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置...
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...,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ![图片0.png](img/8.png) (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器...
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...,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ![图片0.png](img/8.png) (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器...
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...的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添加了一张纹理图片,并赋给了模型。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), fal...
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...的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添加了一张纹理图片,并赋给了模型。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0)...
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