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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法就是示例中用于赋值使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法就是示例中用于赋值使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法就是示例中用于赋值使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 83%]

...ddChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeColliderShape = new ConeColliderShape(raidius, height); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...enderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:Laya.ConeColliderShape = new Laya.ConeColliderShape(raidiu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...enderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raidius, height); //设置刚体碰撞器的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715