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...甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来...
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...甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来...
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...nifests/vM7nH0Kl.m3u8');//加载m3u8源 hls.attachMedia(video); hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED,function():void{ video.play(); }); } plyr.setup(video); } } } ``` 编译运行代码,发现网页已经可以播放视频了。开发者可能注意到这里我们初始化引擎的时候是这样的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...platform.com/manifests/vM7nH0Kl.m3u8'); hls.attachMedia(video); hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED,function():void{ video.play(); }); } plyr.setup(video); } } new LayaUISample; ``` 编译运行代码,发现网页已经可以播放视频了。开发者可能注意到这里我们初始化引擎的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...platform.com/manifests/vM7nH0Kl.m3u8'); hls.attachMedia(video); hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function () { video.play(); }); } plyr.setup(video); ``` 编译运行代码,发现网页已经可以播放视频了。开发者可能注意到这里我们初始化引擎的时候是这样的: `Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714