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...应头不存在,则返回null. #### open() 初始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 “GET”, “POST”, “PUT”, “DELETE”等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` 一个可选的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...应头不存在,则返回null. #### open() 初始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 “GET”, “POST”, “PUT”, “DELETE”等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` 一个可选的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...应头不存在,则返回null. #### open() 初始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 "GET", "POST", "PUT", "DELETE"等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` 一个可选的布尔值参数,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function () { //获取第一个摄影的视口 var viewport1 = camera1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:View...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...
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